新书发售《Unity3D高级编程-主程手记》

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新书发售了,感恩朋友们的厚爱。

这么多年读书与写作给我最大的体会是,

静下心来保持专注,是最有效率的。

希望自己继续保持这份专注,并用最真诚的方式对待朋友们。

本书共10章,每章都是一个独立的知识领域,读者可以按照章节顺序阅读本书,也可以根据喜好挑选自己感兴趣的章节学习。

第1章讲了架构的意义、架构的原理以及如何实现架构。

第2章对C#技术的基础知识做了讲解。

第3章针对客户端中的表格数据、程序的协作与应用进行讲解。

第4章讲解了用户界面(UI)的工作原理与优化方法。

第5章针对3D模型的原理、动画的原理以及两者的优化做了详细的讲解。

第6章讲解的是网络层的业务架构与底层原理。

第7章针对各类AI做了详细的讲解。

第8章主要讲解场景构建与优化、地图构建以及寻路算法优化的相关知识。

第9章讲解了图形数学、图形学常用算法、渲染管线的相关知识。

第10章针对客户端各类渲染技术的渲染原理做了详细的解剖。

此书非常适合那些上进、积极、热爱技术的伙伴们。

如果你想更上一层楼,想了解主程需要做什么,主程需要哪方面的技术深度,就来看看这本书。

整本书字里行间都透露着对游戏开发的深度理解,以及对主程工作的感悟。

2021.12.28,预售开始了,后面的日子里会陆续上架各大平台,包括新华书店、机械工业出版社平台、以及当当网。

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