《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(五) 排序算法

年纪越大,写程序写的越多,时间越长,就越觉得算法的重要性,基础能力决定你到底能走多远。

我们不是写一两年就完事的,从毕业算起,我们可能要写20-30年的程序,这段漫长的长跑路程中,最终比的不是谁熟悉API比较多,也不是谁用插件用的有多熟练,更不是比谁更熟悉某软件,而是比谁的算法能力强,比谁对底层结构更加熟知于心,比谁能够解决的系统复杂度有多高。

《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(四) 委托、事件、装箱、拆箱

委托(delegate)与事件(Event)的实质

《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(三) 浮点数的精度问题

直接开门见山了。

浮点数的精度问题

平常极少使用double类型,因为浮点数计算我们也并没有使用到特别的科学计算部分,所以float基本都够用,而且double也同样有精度问题,无论怎么样都是无法避免精度问题在项目里的危害的。

思路探讨(十九) 机会

谈了很久的人生和哲学,灌了很多人生鸡汤,多了也有负效果,因为没有付诸于行动效果等于没有,天天空想哲学问题时间长了也等于在浪费时间。

以前有段时间很不明白为什么有人说鸡汤多了副作用也大,明明是好的文章,讲得道理也很有意义,对自身的激励也很好,为什么就会有副作用呢。

后来才渐渐明白,看多了没有在实际中体现出其具体价值也属于浪费时间,浪费生命,纸上谈兵。天天畅想着未来,嘴上说着坚持,脑袋里想着高科技,手里却什么都不干,干不了,不敢干,其实也没什么用,境界再高,也是假境界,说的再牛,也是打肿脸充胖子,迟早是要露馅的。

思路探讨(十八) 所有不确定都是机会

以前不明白为什么,不确定是机会,随着自己经历的丰富,渐渐明白了。

思路探讨(十七) 2018形势和心态

2018开年感觉还是不错的,虽然没有红红火火,但平淡中带点小火花还是有的,现在看来当时还是偏乐观的。

思路探讨(十六) 感官动物

最近半年的写思路文章的经历让自己学到很多东西。工作非常的繁忙,纵使我降低了书写的频率,还是很难抽出时间来专心写作,只能靠每天的碎片时间来思考这周的主题,并在印象笔记里记录我的思考过程和结论。

思路探讨(十五) 中产阶层的天花板

很多人应该跟我一样,曾有段时间一直怀疑社会阶层是否真的存在,或者幻想着它是以何种形式存在的。

社会阶层确实存在是事实不可否认的,它到底以何种形式存在,是很多人包括我自己所迷惑的。

大部分人还是把阶层的概念停留在’钱‘上,这种不假思索的观念只能说只对了一小部分。

思路探讨(十四) 要行动,不要焦虑

人生大多数遇到的难题都不是能单靠几个小时或者几天就能解决的。很多人不愿意接受这个事实,总是试图靠短时间内的突击行动来试图解决长期的问题,那是不可能的事,而且大概率会让事情变得越来越糟糕,身体坏了,健康没了,事情没成,问题没解决,一切变得愈发糟糕。

思路探讨(十三) 三十而立四十不惑

三十立什么?